Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales
Veneno
Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Cerdos Reales Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cerdos Reales
Cañón
Paquete Real
Cerdos Reales
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
El Tronco
El Tronco
Espejo Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 8

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón
Esqueletos Paquete Real Espejo El Tronco Espíritu de hielo
Paquete Real
Cañón Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Paquete Real El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Esqueletos Paquete Real
Cañón Esqueletos
Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Esqueletos
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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