Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Caballero Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Void Pescador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador
Caballero
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pescador Espíritu de hielo Mago Void
Mago
Caballero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Caballero
Void
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mago Barril de Bárbaros Pescador
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Pescador
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Void
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Barril de Bárbaros Void
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pescador
Pescador Esqueletos Caballero Void
Esqueletos Caballero Pescador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos
Espíritu de hielo Mago Void
Barril de Bárbaros Void
Esqueletos Pescador
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pescador
Esqueletos Caballero Mago Barril de Bárbaros Pescador
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Pescador
Mago Esqueletos Caballero Pescador
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de Bárbaros Pescador
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Pescador
Pescador
Mago Caballero Barril de Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros Void Pescador
Void Caballero Mago Barril de Bárbaros Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pescador
Caballero Barril de Bárbaros Pescador
Esqueletos Caballero Pescador
Mago Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Void
Caballero Pescador
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros
Esqueletos
Caballero
Void
Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Pescador
Mago Barril de Bárbaros
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Barril de Bárbaros
Void Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Void
Caballero Barril de Bárbaros Void
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Void Mago Pescador
Void Pescador
Void Caballero Mago Barril de Bárbaros Pescador
Void Mago
Caballero Barril de Bárbaros Void Pescador
Barril de Bárbaros Void Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Pescador
Void Mago Barril de Bárbaros Pescador
Mago Barril de Bárbaros
Void
Mago Void
Void Pescador
Barril de Bárbaros Void
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Pescador
Void Mago Barril de Bárbaros Pescador
Void Mago Pescador
Void Barril de Bárbaros Pescador
Mago
Espíritu de hielo Mago Void
Void
Void Mago
Void Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Void
Mago
Barril de Bárbaros
Void Caballero Mago
Mago
Void
Espíritu de hielo
Void
Void Barril de Bárbaros

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