Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos
Veneno
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Montapuercos Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto Montapuercos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Terremoto
Bola de nieve gigante Montapuercos P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Montapuercos
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo
Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Bola de nieve gigante Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bola de nieve gigante Terremoto P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Valquiria
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees