Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico Verdugo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Verdugo
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Tornado Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos
Reclutas Reales Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Verdugo Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Tornado Arquero Mágico
Verdugo Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A
Esqueletos Reclutas Reales Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Reclutas Reales P.E.K.K.A Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Verdugo
Tornado
Verdugo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Espíritu de hielo Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales Tornado Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees