Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Pescador
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
El Tronco
Caballero Pescador Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 18

Esqueletos
Pescador Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Pescador
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Pescador
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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