Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Caballero Esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de fuego Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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