Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Bruja
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo
Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Torre bombardera Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Bruja Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de nieve gigante Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Montapuercos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Guardias Bruja El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Bola de nieve gigante
Montapuercos
Guardias
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco
Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Torre bombardera Bruja Esqueletos Guardias Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Bruja Esqueletos Torre bombardera
Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Guardias Bruja Esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Bruja El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bruja El Tronco
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bruja
Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja El Tronco Guardias Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Bola de nieve gigante Torre bombardera Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Bruja El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco
Esqueletos Guardias Bruja Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja
Guardias Esqueletos Torre bombardera Bruja
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Guardias Bruja
Torre bombardera Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Esqueletos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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