Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto Cohete Barril de Bárbaros Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros Terremoto Torre Tesla Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Terremoto Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Terremoto
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Cohete
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto
Rayo

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Torre Tesla Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Cohete
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Terremoto
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Esqueletos Bola de nieve gigante Rayo
Torre Tesla Esqueletos
Rayo Terremoto Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto
Bola de nieve gigante Torre Tesla Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bola de nieve gigante
Torre Tesla Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Cohete Rayo
Cohete Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Cohete Bola de nieve gigante Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esqueletos
Torre Tesla Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros Rayo
Esqueletos Golem de hielo Cohete Rayo
Cohete Rayo Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla
Cohete Esqueletos Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo
Cohete Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Rayo
Torre Tesla
Cohete Rayo Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Cohete Rayo Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros Rayo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Golem de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Terremoto Cohete Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Cohete Rayo Terremoto Barril de Bárbaros
Rayo Bola de nieve gigante Cohete
Terremoto Cohete Rayo Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Cohete Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de Bárbaros
Terremoto Cohete Rayo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Cohete Barril de Bárbaros
Rayo Bola de nieve gigante Terremoto Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros
Cohete Rayo Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros
Cohete Rayo Terremoto
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Terremoto Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Cohete Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Terremoto Cohete
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros
Rayo Cohete
Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto Rayo
Cohete Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Rayo
Bola de nieve gigante Cohete Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Cohete Barril de Bárbaros
Rayo Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees