Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Arqueras Caballero Gigante Bruja nocturna
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Flechas Gigante Dragón Infernal Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Cementerio Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Bola de nieve gigante Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras
Bruja nocturna
Gigante Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Gigante Arqueras Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Gigante
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Dragón Infernal Caballero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Arqueras Flechas Bruja nocturna
Flechas
Dragón Infernal Bruja nocturna
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Bola de nieve gigante Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de nieve gigante Flechas
Caballero Bruja nocturna
Arqueras
Arqueras Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Caballero
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Arqueras Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Flechas Caballero
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante Caballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal

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