Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 13

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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