Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Cañón con Ruedas
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Flechas Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Ariete de batalla Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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