Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Barril de duendes Principito Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Lanzafuegos Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de duendes Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Principito
Bola de nieve gigante Valquiria

Sinergias de Defensa 3 12

Bola de nieve gigante
Montacarneros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Principito
Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Principito
Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Principito
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de nieve gigante Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos

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