Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras
Descarga
Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Mago
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Gigante
Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Arqueras Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria Duendes con lanza Flechas Caballero Mago
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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