Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 17

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Duendes con lanza Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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