Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Choza de Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes con lanza
Caballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero Choza de Duendes Mago
Flechas Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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