Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Goblin Curse
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Goblin Curse
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Goblin Curse
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Rayo
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Goblin Curse Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Goblin Curse Furia Flechas Esbirros Mosquetera Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes con lanza Golem de hielo Goblin Curse Furia

Sinergias de Ataque 8 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Goblin Curse
Flechas
Gigante Goblin Curse
Esbirros
Gigante Furia Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Esbirros
Mosquetera
Golem de hielo Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Furia Duendes con lanza
Goblin Curse
Flechas Duendes con lanza
Furia
Esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Flechas
Mosquetera
Golem de hielo Duendes con lanza Esbirros
Gigante
Goblin Curse
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Flechas Goblin Curse
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Goblin Curse Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Goblin Curse
Esbirros Mosquetera Goblin Curse
Flechas Esbirros Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Flechas Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera Goblin Curse
Mosquetera Goblin Curse
Duendes con lanza Flechas Esbirros Mosquetera Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Goblin Curse
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera Goblin Curse
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Goblin Curse
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo
Mosquetera Goblin Curse
Esbirros Mosquetera
Flechas
Golem de hielo Goblin Curse
Mosquetera Goblin Curse
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera Goblin Curse
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Goblin Curse
Flechas Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mosquetera Goblin Curse
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Goblin Curse
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Goblin Curse
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Goblin Curse
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Flechas Golem de hielo Mosquetera Goblin Curse
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Goblin Curse
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Flechas
Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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