Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Guardias Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mosquetera
Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Guardias
El Tronco
Dragón Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 4 14

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre bombardera
Mosquetera
Guardias El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Duendes con lanza Flechas Mosquetera
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Guardias El Tronco
El Tronco
Mosquetera Torre bombardera Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Torre bombardera Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Torre bombardera Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Torre bombardera El Tronco Duendes con lanza Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Megacaballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Torre bombardera Guardias
Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Flechas Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Mosquetera Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera El Tronco
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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