Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Valquiria Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bombardero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Bombardero Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Bombardero
Valquiria
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bombardero Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Bombardero Megacaballero
Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Bombardero Flechas Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Príncipe Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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