Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bandida Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bombardero
Murciélagos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Bandida
Flechas
Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bombardero
Murciélagos Bandida
Murciélagos
Duendes con lanza Bombardero Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Bruja Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bruja
Duendes con lanza Bombardero Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Duendes con lanza Bombardero Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bombardero Murciélagos Bruja Bandida
Bombardero Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Bruja Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja Bandida
Bandida Bombardero Flechas Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bruja Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero

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