Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Caballero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Caballero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Bombardero
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Ariete de batalla Bebé Dragón Bombardero Bola de fuego
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bombardero
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Bárbaros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bombardero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Caballero Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

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