Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora
Bombardero
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla
Esbirros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Bombardero Esbirros Máquina Voladora Verdugo
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla
Verdugo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero
Esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Bombardero Esbirros Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Esbirros Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero Esbirros Máquina Voladora
Bombardero Verdugo Esbirros Lanzafuegos
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Duendes con lanza Esbirros
Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Máquina Voladora
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Esbirros Verdugo Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora
Esbirros
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Bombardero Esbirros
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora
Esbirros
Máquina Voladora
Lanzafuegos Bombardero Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos

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