Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bruja nocturna Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Bruja nocturna Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Cañón Bruja nocturna Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Cañón
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Void Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Cañón Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Cañón
Void
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero
Void
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arquero Mágico
Cañón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Void Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago de hielo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Void Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Gran Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cañón Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
Duendes con lanza Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Void P.E.K.K.A
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Cañón Bruja nocturna Gran Minero
Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Void Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Gran Minero
Void P.E.K.K.A Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Cañón Bruja nocturna
Cañón Arquero Mágico
Duendes con lanza P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna Gran Minero
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Gran Minero
Cañón Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Void
Void Bruja nocturna
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Bruja nocturna
Void
Void
Void
Mago de hielo Arquero Mágico
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Void
Void Bruja nocturna
Void Arquero Mágico Bruja nocturna
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Void Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Void
Void

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