Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Defensa 2 16

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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