Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lápida Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Mosquetera
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duendes
Duendes con lanza
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Murciélagos Espejo
Lápida
Mosquetera
Espejo
Espejo
Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Murciélagos
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lápida Mosquetera Espejo
Lápida
Mosquetera Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Espejo
Mosquetera
Lápida Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Lápida Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Lápida Mosquetera
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Lanzafuegos Lápida
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Mosquetera
Duendes Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Duendes Murciélagos Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Lápida Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Lápida
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Lápida Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Lápida
Lanzafuegos Mosquetera
Lápida Duendes Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Murciélagos Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lápida Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Lápida Mosquetera
Murciélagos Lápida Mosquetera
Lápida
Lanzafuegos Mosquetera
Lápida Duendes Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Murciélagos Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Murciélagos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos

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