Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Rompemuros Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Rompemuros Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Montapuercos Mago Verdugo Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Duendes con lanza El Tronco Mago Verdugo Reina Arquera
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Rompemuros
Duendes con lanza El Tronco
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A
Reina Arquera
Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Rompemuros
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera Duendes con lanza Mago Verdugo
Reina Arquera
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Verdugo
Duendes con lanza Mago Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera
Duendes con lanza
Verdugo Duendes con lanza Mago El Tronco
Verdugo Duendes con lanza Mago
P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Verdugo P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Duendes con lanza
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Duendes con lanza
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago Verdugo Reina Arquera
Verdugo El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo
Mago
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Duendes con lanza
Mago Verdugo Reina Arquera
El Tronco
Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Reina Arquera
Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo El Tronco Reina Arquera

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