Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Minero Princesa Leñador
Descarga
Duendes con lanza Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Princesa Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Minero Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Minero Princesa

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Bebé Dragón Princesa Leñador Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Minero Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Minero
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Princesa
Caballero Duendes con lanza Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Leñador
Caballero Duendes con lanza Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Princesa Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Leñador
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Caballero
Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Mago eléctrico Leñador
Minero Caballero Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Minero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Minero Caballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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