Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Bola de fuego Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero
Mosquetera
Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros
Duendes con lanza
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Mago
Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mago Mosquetera
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Bárbaros
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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