Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 19

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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