Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lápida Torre Infernal Bruja
Rayo
Lápida Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Barril de duendes Bola de fuego Gigante Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Gigante
Esbirros
Gigante
Lápida
Bola de fuego
Gigante
Gigante
Esbirros Barril de duendes Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Esbirros Lápida Torre Infernal
Esbirros
Duendes con lanza Lápida Torre Infernal
Lápida
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Barril de duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Lápida Bruja
Torre Infernal Bruja Esbirros Lápida
Torre Infernal Bruja Esbirros Lápida
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Esbirros Lápida
Duendes con lanza Torre Infernal
Esbirros Bruja Duendes con lanza Lápida Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Lápida Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esbirros Lápida Bruja
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal Bola de fuego
Esbirros Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Lápida Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego
Lápida Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Bruja
Bola de fuego Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Lápida
Esbirros Lápida Torre Infernal Bruja
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bruja
Lápida Torre Infernal Bruja Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Lápida Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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