Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Cementerio
Rayo
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas Cementerio P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cañón con Ruedas Golem Cementerio
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Cementerio Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas Golem
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Cementerio
Megaesbirro
Golem Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cementerio
Cañón con Ruedas
Golem Duendes con lanza Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cementerio
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cementerio
Golem
Megaesbirro Cañón con Ruedas Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duendes con lanza
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duendes con lanza Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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