Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Suspicious Bush Mosquetera Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Suspicious Bush Bruja
Paquete Real
Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Suspicious Bush Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Suspicious Bush Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Mosquetera Dragón Infernal Leñador Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush El Tronco Mosquetera Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Mosquetera
El Tronco Leñador
Mago
Leñador
Bruja
Leñador
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Verdugo Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Mosquetera Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Suspicious Bush
Mosquetera
El Tronco Leñador
Mago
El Tronco Leñador
Bruja
El Tronco Leñador
Verdugo
El Tronco Leñador
El Tronco
Mosquetera Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
El Tronco
Leñador
Mosquetera Mago Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Leñador Mosquetera Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Leñador Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Mosquetera
El Tronco Leñador
El Tronco Mosquetera Verdugo Leñador
Mosquetera Dragón Infernal Mago Bruja Verdugo
Mosquetera El Tronco
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Bruja Verdugo Mosquetera Mago El Tronco Leñador
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Mago Bruja
Leñador Mosquetera Mago Bruja El Tronco
Mago Verdugo Bruja El Tronco Leñador
Dragón Infernal Leñador
El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago Mosquetera Bruja Verdugo Leñador
Mosquetera Mago Bruja Verdugo El Tronco Leñador
Mago Bruja Verdugo El Tronco Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Mago Mosquetera Bruja Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Mosquetera Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Leñador Mosquetera Bruja El Tronco
Leñador Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Bruja Leñador
El Tronco
Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja Mosquetera Verdugo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Verdugo Mosquetera Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera Verdugo El Tronco
El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Mosquetera Leñador
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Verdugo El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago Bruja Verdugo El Tronco
Mosquetera Mago Verdugo El Tronco
Mosquetera Mago Verdugo El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Mago Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Mosquetera Mago Verdugo Leñador
El Tronco Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja Verdugo
Mosquetera Bruja Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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