Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Arquero Mágico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Torre Tesla Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Torre Tesla Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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