Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Montapuercos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Tesla
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Globo bombástico
Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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