Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe Mago de hielo Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Furia Mago de hielo Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Reina Arquera
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago de hielo Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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