Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Fantasma Real Torre Tesla Rey Esqueleto Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Tornado Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Espejo
Tornado Rayo Fantasma Real
Tornado
Espejo Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo
Espejo
Fantasma Real
Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Torre Tesla
Espejo Tornado
Espejo
Torre Tesla Tornado Megacaballero
Tornado
Espejo Torre Tesla Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Tornado Fantasma Real Megacaballero
Rayo
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espejo Tornado Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Tornado Bruja Megacaballero Rayo
Torre Tesla Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo Tornado Megacaballero
Tornado Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Tornado Rayo Bruja
Rayo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Tornado Rey Esqueleto
Tornado Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Bruja Torre Tesla Tornado Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Tesla Tornado Bruja
Torre Tesla Megacaballero Bruja Rayo
Megacaballero Torre Tesla Tornado Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Tornado Bruja
Torre Tesla Megacaballero Tornado Bruja Fantasma Real
Tornado Bruja Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Fantasma Real Megacaballero Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Fantasma Real
Torre Tesla Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Tornado Bruja
Torre Tesla Bruja Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Tornado Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Rayo Megacaballero Tornado
Rayo Megacaballero Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Tornado Rayo Rey Esqueleto
Megacaballero Torre Tesla Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Rayo
Rayo
Megacaballero
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Bruja Rayo Fantasma Real
Rayo Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Tornado Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Rayo Rey Esqueleto
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Fantasma Real Megacaballero
Rayo Megacaballero

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