Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago Goblinstein Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Torre Tesla
El Tronco Valquiria Mago
Valquiria
Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Cohete Mago
Cohete Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Cohete El Tronco
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Mago Cohete El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Mago Cohete Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco Megacaballero
Cohete Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mago El Tronco
Cohete
Cohete Mago
El Tronco
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
El Tronco Mago
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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