Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores
Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 19

Torre Tesla
Valquiria Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Electrocutadores Esqueleto gigante Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Mago Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Electrocutadores Mago
Mago Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico

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