Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Horno Princesa Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Horno Rompemuros Princesa Pescador
Descarga
Lápida Horno Rompemuros Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Horno Rompemuros Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Horno Rompemuros Princesa Pescador
Terremoto
Lápida Horno
Flechas
Lápida Horno Rompemuros Princesa
Paquete Real
Rompemuros Princesa Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Horno Rompemuros Princesa Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lápida Horno Princesa Pescador Mago eléctrico
Rayo
Lápida Horno Pescador Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Tornado Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lápida Tornado Princesa Pescador Horno Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lápida Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Horno
Princesa
Cohete
Tornado
Rompemuros
Princesa Mago eléctrico
Tornado
Cohete Princesa
Princesa
Horno Rompemuros Tornado
Pescador
Mago eléctrico
Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Lápida
Cohete Mago eléctrico
Horno
Tornado Pescador Mago eléctrico
Cohete
Tornado Lápida
Rompemuros
Tornado
Cohete Horno Princesa Mago eléctrico
Princesa
Tornado
Pescador
Horno
Mago eléctrico
Lápida Horno Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago eléctrico
Lápida Horno Pescador Mago eléctrico
Horno Cohete Tornado Pescador Lápida Mago eléctrico
Lápida Horno Pescador Mago eléctrico
Lápida Cohete Tornado Princesa
Tornado Horno Mago eléctrico
Horno Cohete Tornado Mago eléctrico Lápida Princesa
Cohete Mago eléctrico
Lápida Horno Tornado Princesa Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Horno Tornado Princesa Pescador
Horno Tornado Princesa Mago eléctrico
Lápida Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Lápida Horno Tornado Princesa Mago eléctrico
Lápida Horno Mago eléctrico
Cohete Tornado Horno Pescador Mago eléctrico
Lápida Horno Tornado Pescador Mago eléctrico
Lápida Horno Tornado Pescador Mago eléctrico
Horno Tornado Lápida Princesa Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Horno Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Horno Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Pescador
Lápida Horno Cohete Pescador Mago eléctrico
Cohete Tornado Pescador Mago eléctrico
Lápida Pescador
Horno Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Lápida Horno Mago eléctrico
Pescador
Cohete Mago eléctrico Lápida Tornado
Lápida
Lápida
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Lápida
Horno Princesa
Lápida Mago eléctrico Horno Cohete Tornado Pescador
Princesa Mago eléctrico
Lápida Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Tornado Princesa Pescador Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Horno
Horno Cohete Tornado Princesa
Horno Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Pescador
Cohete Tornado Pescador Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Pescador Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa
Cohete Princesa Pescador
Cohete Princesa Pescador
Princesa Horno Pescador
Cohete Horno Princesa
Horno Cohete Princesa
Cohete Tornado
Cohete Pescador
Cohete Princesa Pescador Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa
Cohete
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Pescador
Cohete
Tornado Horno Princesa
Pescador
Tornado Princesa Pescador Mago eléctrico
Tornado Princesa Pescador
Cohete Tornado Pescador
Horno Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa
Mago eléctrico Lápida Cohete Princesa
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cohete Tornado
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete

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