Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Verdugo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lápida Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Verdugo Bandida
El Tronco
Lápida Guardias Bandida
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Guardias Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lápida Guardias Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Guardias Tornado Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lápida Guardias Tornado Bandida Dragón Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lápida Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Cohete Tornado
Guardias
Bandida
Tornado
Cohete Verdugo Espejo
Verdugo
Tornado Bandida
Bandida
Guardias Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 9

Lápida
Cohete Espejo Guardias Dragón Infernal
Cohete
Tornado Lápida
Espejo
Tornado Lápida Verdugo Dragón Infernal
Guardias
Lápida Verdugo
Tornado
Cohete Espejo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Espejo Guardias Bandida
Bandida
Verdugo
Dragón Infernal
Lápida Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Verdugo
Dragón Infernal Lápida Verdugo Bandida
Cohete Tornado Lápida Verdugo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Guardias Bandida
Lápida Cohete Tornado
Tornado Guardias Verdugo Bandida
Cohete Tornado Dragón Infernal Lápida Verdugo
Cohete Bandida
Dragón Infernal Lápida Tornado
Guardias Tornado Bandida
Guardias Verdugo Lápida Tornado Bandida
Verdugo Dragón Infernal Tornado
Lápida Cohete Guardias Bandida
Cohete Verdugo Lápida Guardias Tornado
Dragón Infernal Lápida Bandida
Cohete Tornado Bandida Dragón Infernal
Lápida Tornado Verdugo
Lápida Guardias Tornado Verdugo Bandida
Tornado Verdugo Lápida Guardias Bandida Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Guardias Verdugo Bandida
Lápida Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Bandida
Bandida Cohete Verdugo Dragón Infernal
Lápida Guardias Bandida Cohete
Cohete Guardias Tornado Bandida
Lápida Guardias Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete Verdugo Tornado
Cohete Guardias Lápida Bandida
Dragón Infernal
Cohete Lápida Tornado Bandida Dragón Infernal
Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Guardias
Cohete Guardias Tornado
Cohete Lápida Guardias Verdugo Bandida
Verdugo
Lápida Guardias Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Bandida
Tornado Verdugo Bandida
Cohete Bandida
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado Bandida
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado Bandida
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo Bandida
Cohete Bandida
Cohete Verdugo Bandida
Cohete Verdugo Bandida
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo Bandida
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo Bandida
Tornado Bandida
Cohete Tornado Bandida
Tornado Verdugo
Cohete Guardias
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Lápida Cohete Guardias Bandida
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Bandida
Dragón Infernal
Cohete

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