Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Lápida
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Lápida El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lápida
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lápida El Tronco Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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