Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Globo bombástico Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Príncipe Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Globo bombástico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Príncipe Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bruja Chispitas Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Bruja Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Bruja Arquero Mágico Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Bruja Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Chispitas
Bruja
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bruja Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Chispitas
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas

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