Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico Princesa
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Princesa
El Tronco
Montapuercos Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Montapuercos Mago Princesa Megacaballero
Princesa
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Princesa Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Princesa
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Princesa Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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