Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Valquiria Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes Fantasma Real
Mago de hielo
Barril de duendes Bandida
Fantasma Real
Valquiria Mago Barril de duendes Princesa Bandida
Bandida
Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Mago Princesa Mago de hielo Bandida
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Mago de hielo Bandida
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Fantasma Real
Mago Princesa
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mago Princesa Mago de hielo
Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago Princesa Fantasma Real Bandida
Mago Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Valquiria Mago Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Bandida Valquiria Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mago Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Mago Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Fantasma Real Bandida
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Princesa Mago de hielo
Mago Princesa
Mago Princesa Mago de hielo
Mago Bandida
Valquiria Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa Mago de hielo
Mago Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mago Princesa Bandida
Bandida
Mago Princesa Mago de hielo
Mago
Mago Bandida
Princesa
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Mago Princesa Mago de hielo
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Fantasma Real Bandida
Mago

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