Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bandida Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja Príncipe Bandida
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Bandida
Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bandida
Valquiria Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Príncipe Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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