Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo Cohete Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Cohete
Bruja
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Duende Gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Cohete Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Duende Gigante Megacaballero
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Valquiria Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Bruja
Cohete Megacaballero Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo Duende Gigante
Mago Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Cohete Verdugo Duende Gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Duende Gigante
Valquiria Cohete
Mago Cohete Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Cohete Bruja Duende Gigante
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Mago Bruja Verdugo
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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