Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Minero Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Minero Mago de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Rey Esqueleto Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Guardias Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Barril de duendes Minero
Cohete
Minero
Barril de duendes
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo Rey Esqueleto
Guardias
Minero Barril de duendes
Excavadora de Duendes
Barril de duendes Rey Esqueleto
Minero
Guardias Electrocutadores Cohete Barril de duendes Rey Esqueleto
Mago de hielo
Barril de duendes
Rey Esqueleto
Barril de duendes Excavadora de Duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Electrocutadores
Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Electrocutadores Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores
Electrocutadores Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cohete Electrocutadores Excavadora de Duendes Mago de hielo
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Cohete Electrocutadores Mago de hielo
Cohete
Electrocutadores Excavadora de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Guardias Electrocutadores Minero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Electrocutadores Mago de hielo
Excavadora de Duendes Electrocutadores Cohete Guardias Mago de hielo
Cohete Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Electrocutadores Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Cohete Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores
Cohete Minero
Electrocutadores Guardias Cohete
Cohete Guardias Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Cohete Electrocutadores Mago de hielo
Cohete Guardias Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Cohete Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias
Cohete Guardias
Cohete Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Cohete Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Electrocutadores Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Excavadora de Duendes
Minero Mago de hielo
Cohete Excavadora de Duendes Minero
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Minero
Cohete Guardias
Cohete Minero
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete Excavadora de Duendes
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Minero Mago de hielo
Minero
Cohete Minero
Mago de hielo
Cohete Electrocutadores Guardias
Cohete Minero
Cohete Electrocutadores
Cohete
Electrocutadores Cohete Guardias
Cohete Electrocutadores Mago de hielo
Minero Cohete
Rey Esqueleto
Cohete
Electrocutadores Cohete Guardias Rey Esqueleto
Electrocutadores Cohete
Cohete Minero
Cohete

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