Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espejo Furia Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espejo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Espejo
Torre Infernal
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Cohete
Espejo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Furia
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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