Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Rey Esqueleto
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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