Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Bandida Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Furia Esqueleto gigante Bandida
Cerdos Reales
Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Furia
Bárbaros de élite Bruja Electrocutadores Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Furia Bruja Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Electrocutadores
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Electrocutadores Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida
Bruja Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida
Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite
Electrocutadores Esqueleto gigante Bandida Bárbaros de élite Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Electrocutadores Bruja Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite
Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Electrocutadores Bruja Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos

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