Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Veneno
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Veneno
Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno

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